home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-09 / 000126_owner-lightwav…mail.webcom.com_Mon Sep 4 23:13:36 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-04  |  6KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA137431038; Sun, 3 Sep 1995 13:43:59 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from shell.monmouth.com by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA129950777; Sun, 3 Sep 1995 13:39:40 -0700
  6. Received: (from rcohen@localhost) by shell.monmouth.com (8.6.12/8.6.12) id MAA18945; Sun, 3 Sep 1995 12:34:56 -0400
  7. Date: Sun, 3 Sep 1995 12:34:55 -0400 (EDT)
  8. From: Robert Cohen <rcohen@shell.monmouth.com>
  9. To: Lightwave Post <lightwave@mail.webcom.com>
  10. Subject: Re: an idea how LW users can try break in "da'biz"
  11. In-Reply-To: <199509030345.UAA09269@cats.ucsc.edu>
  12. Message-Id: <Pine.BSD/.3.91.950903120937.17756A-100000@shell.monmouth.com>
  13. Mime-Version: 1.0
  14. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  15. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18. On Sat, 2 Sep 1995, Adam Ives chrystie wrote:
  19. >   Hiya Robert! I think we've chatted on IRC a few times. 
  20. RE Adam ;)
  21.  
  22.  
  23. >      It is simple you need to team up with another LW animator in your
  24. > area..make a good demo tape...not soe cheesy 10 second clip..or not even a
  25. > sting of 10 second clips...a story of some sort with cause and effect.....I
  26. > do not see how anyone could do anything with a sole 030...too sloww..modeler
  27. > alone used to make me insane.
  28.  
  29. Well, while I am extremely limited on how complex my animations are 
  30. (can't animate Babylon five stuff ), I have no real problem animating 
  31. basic run of the mill flying logos.  Sure it takes me 3 or 4 days rather 
  32. than an hour and a half, but to get started makin some $$ while I do the 
  33. day gig anyway..... I can be patient.  If only I could find those video 
  34. studios / lower end industrials that are willing to part the 5 or 6 
  35. hundred dollars for a slick 3D logo, I would be able to purchase my own 
  36. rendering powerhouse in half a year or so...  
  37.  
  38. I had taken the time some months back to put together a database of local 
  39. production oriented businesses in my neck of the woods.  I created an 
  40. easy to understand "fax" flyer offer a demo and the promise of some very 
  41. competitive pricing..  I put GPFax to work one evening and did some 
  42. follow ups the next week...  Out of 150 faxes (testing my market), I got 
  43. two replies for a demo and not a single job...  Now, I did not expect to 
  44. make a killing out of 150 names, but one job would certainly have been a 
  45. motivation to keep going with this line of advertising.  
  46.  
  47. My current demo happens to be my first.  It's not the best I have seen, 
  48. but I have seen alot worse.  And, I would tend to agree with you about a 
  49. story line format rather than the "string a bunch of stuff together" 
  50. format that I took this time around.  (Thanks for the idea).  
  51.  
  52.  
  53. > how;s this idea..an internet  co-op animation group...find some people who
  54. > are good modelers..people who make their own objects..we can all recycle
  55. > what's on the net..but sooner or later people gotta copy a design which the
  56. > client gives them...find a few people who are good with layout..walla yopu
  57. > have the makings right there...they send back the data to the home base
  58. > machine..this machine renders it and outputs it to video...or composites
  59. > it..whatever..all data can be sent via encoded mail...diagrams to the
  60. > modelers..etc...
  61.  
  62. Yeah, actually, I had thought of that, but I am finding that the people 
  63. who already have to hardware that can effeciently crank out anims, don't 
  64. need those who do not...  They have already got the financial pump primed 
  65. and can afford to hire out directly whatever they can't do themselves.  
  66. I don't see much of a difference in creating a "joint venture" arrangment 
  67. or simply hiring out what you need when you need it, as long as the 
  68. client is going to foot the bill anyway...  This does not mean that I am 
  69. against joining forces with anyone who is also in my shoes, or perhaps 
  70. has the gear but not enough time to do everything..  Networking is the 
  71. single most important issue for anyone in our field...  In fact, this is 
  72. the primary reason I have internet access !!  
  73.  
  74. You will find that the majority of "US" are simply very willing to help 
  75. the next guy, even without a formal, pre-arranged deal...  And that's 
  76. good for all of us, but what I need a an idea (that works) for 
  77. advertising to the 'low end" market that won't take a truck full of money 
  78. to pull off..  I am starting with redoing my demo (which is probably 
  79. going to be an ongoing process anyway) , but am now stuck with what to do 
  80. with it after it is complete....
  81.  
  82.  
  83. >     i think it is going to be a while before we see "Wanted LW animators for
  84. > new animation house"...cuz there just aren't many of us...
  85.  
  86. I think with the porting that NewTek is doing to all the major platforms, 
  87. this is going to change with time; Assuming that NewTek is not in as much 
  88. trouble as the gossip is suggesting.  CGI users are no different than 
  89. anyone else...  They use what they use because they truly believe that it 
  90. is the best that they can have for the money, and they are so comfortable 
  91. with their tools, that it's just easier to keep using their existing 
  92. wares, than to jump into another learning curve feet first.  As more and 
  93. more companies purchase Lightwave based machines, and as mor LW 
  94. junkies are created,  I expect the LW animator will be in big demand. 
  95.  
  96. If YOU decide to try and create this Inet co-op, do let me (us) know.  I 
  97. am certainly not disinterested, but rather do not have the desire to 
  98. initiate this on my own... ;)
  99.  
  100. And thanks for the reply..... Catch ya in IRC...;) 
  101.  
  102.  
  103. ***************************************************************************
  104.  
  105. Robert Cohen / Ocean Township NJ    Lightwave Animator / Video Editor
  106.  
  107.           robert.cohen@njland.com / rcohen@monmouth.com
  108.  
  109. ***************************************************************************
  110.  
  111. --
  112. Robert Cohen <rcohen@shell.monmouth.com> sent this message.
  113. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  114. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  115. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  116. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com